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六十一、魔改魂斗罗(下)
改完武器之后,接着就轮到改关卡了。
原版魂斗罗共分8关,他们分别是:
1、密林地带
2、敌方基地1
3、瀑布
4、敌方基地2
5、冰天雪地
6、能量地带
7、仓库
8、异形巢穴。
其中日版和美版的不同在于第一关和第五关的动态背景,在日版中,第一关的背景会产生树影婆娑的效果,而第五关冰天雪地则会显示出大雪纷飞的效果。
阿宅不明白当初KONAMI为何要在美版中放弃这些特效,他猜测可能是由于容量和成本问题造成了分歧,不过魂斗罗到了他的手上就完全没有这种问题了,现在即使没有法兰西土豪进行支援,依靠中国方块和坦克大战赚的钱,阿宅本身也已经是堂堂土豪宅了,因此各种特效可以随便加,阿宅不在乎那些成本。
对于游戏原本的关卡设定,阿宅并无太大的不满,反而是游戏中各关BOSS令阿宅有了大修一番的欲望。
理由很简单,魂斗罗里的boss实在是太嫩了,简直就像是凑数一般。
举个极端点的例子,第七关仓库,也就是所谓的钉板关,在进入BOSS战之后,玩家只需要拥有连发按键和S弹,然后一直向斜上方进行攻击,如此BOSS还来不及展开攻击就会被玩家打爆,死的不明不白。
玩家不需要任何多余的动作,闭着眼睛都能打过这一关,这种下三滥的BOSS甚至连挡路的小兵都不如,至少小兵都还有机会对玩家造成伤害。
阿宅的纲领是BOSS必须要有BOSS的气势,大而无当,连小兵都不如的BOSS要来何用?!
第一关,阿宅不打算修改什么,毕竟是用来给玩家上手的关卡,原版的难易度和火爆程度已然臻至完美,相信第一次因为桥梁突然爆炸而落入水中的时候,每一位玩家都会稍稍心悸那么一两下吧。
阿宅只是对这一关的BOSS有所不满,除了站在BOSS顶端的一名来福枪兵有机会攻击到主角之外,剩下的那两门小炮简直就如同摆设,只要玩家躲在版边,那么BOSS本体就连理论上击中主角的概率都不存在,这样的BOSS有必要存在么?
阿宅对这个BOSS进行了修改,他将两门小炮的攻击射程拉长,让其发射出的子弹能够贯穿整个屏幕,同时还增加了小炮瞄准主角的设定,让其有目的的进行炮击。弧线形的炮弹和直线攻击不同,增加了玩家躲闪的难度,当然,因为这是第一关的缘故,阿宅刻意将难度压低,令小炮发射出来的炮弹速度慢的犹如气球漂浮一般,相信任何一个熟练掌握了游戏操控的玩家都能够轻易躲闪过去。
增加了理论上击中玩家的可能性,又不至于让游戏变得太难,算是完美的赋予了其第一关BOSS存在的意义。
第二关游戏模式大变,给人一种3D化的感觉,这一关阿宅同样没有修改关卡,只是稍微修改了关底BOSS。
将关底BOSS超级计算机所有的弱点统统打爆之后,框体上方将会出现一个发射泡泡的核心对玩家展开攻击,不过阿宅认为这还不够,能够被子弹打破的泡泡根本就威胁不到玩家,因此他在这里附加了一个小小的难点,在玩家击破弱点之后,出现的不仅仅只有核心,同时在计算机框体的左上和右上两侧还冒出来两门小炮,分别从三个不同的方向对玩家进行攻击,当然,两门小炮是可以打爆的,不过它们发射的子弹... -->>
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