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中国方块本身的质量所吸引,才会喜欢上这款游戏。
如此一来,和上一次中国方块的发售相比,形式发生了大逆转,发售一个月之后,没有得到阿尔玛克代言加成的坦克大战在整个欧洲地区连10W份都没有卖掉,当然之前的中国方块销售的太异常了,现在的这个才算是正常销量,当初纯粹看在公爵的面子上才会购买中国方块的少男少女们根本就不会在意和阿尔玛克公爵无关的坦克大战,只有那些真正对中国方块感兴趣的玩家才会记住幻乐园的名字并购买这款游戏,反倒是最初对于电子游戏不屑一顾的美国玩家成为了这一次的购买主力,坦克大战的发售再次引发了美国玩家的购买狂潮。
**已久的游戏市场展露出其疯狂的一面,游戏在美国发售后首月销量40W份就是对此最好的注解。
&nbES(A.V.G.N)在坦克大战发售后的第一时间就来到了销售游戏的商店。
放眼望去,这里早已排起了长队。
当JAMES排着长队,在严寒中站了大半个小时才购买到坦克大战(49.99美刀)之后,他迫不及待的回到家中,拆开外面的包装,然后立刻被红色的游戏卡带所吸引。
“看这美妙的造型,漂亮的外壳,精美的贴图,还有那不变的摩天轮(他现在已经知道这不是一架纺车了),这才是精品的保证!坦克大战究竟是一款怎样的游戏呢?会比中国方块更有趣么?我已经连一秒钟都等不了了,让我开始游戏吧!”
&nbES急吼吼的拿起坦克大战卡带,拿在手里左看看,右看看,来回摆弄,然后产生了一个疑惑。
“这游戏……该怎么玩?”
全美不少玩家在这一刻发出了相同的疑问。
毕竟前作中国方块是一款掌机游戏,那就给人带来了一种错觉,或许他们新作同样也是可以直接拿在手上玩的游戏。
很显然天真的玩家们陷入了某种误区。
在自行研究不果之后,JAMES狂翻游戏说明书,然后在目录后的第一页找到了自己想要的信息。
“Nintendo_Entertainment_System?NES游戏主机?WTF?!想要玩坦克大战还要购买这款游戏主机?!”
&nbES发现自己的预算似乎有点不够了。
事实上坦克大战发售以来,最大的赢家并非阿宅的幻乐园,而是紧随其后将NES投入美国市场的任天堂。
毕竟游戏软件就算再有趣,也无法脱离主机独自运行,如此一来,购买了坦克大战的美国玩家不得不再次来到商店,从货架上将那该死的游戏主机(199美刀)搬运回家。
此刻,出现了游戏历史上绝无仅有的一幕,在短暂的时期内,坦克大战的销量竟然超过了NES游戏主机的销量,游戏软件卖的比游戏主机更多,这也算是一项前无古人,后无来者的成就了。
在坦克大战的影响之下,任天堂的NES迅速打开了美国游戏市场,销量在不断向坦克大战的40W靠拢,任天堂仿佛变成了4个月前的幻乐园,就算产能全开也无法应付市场的需求。估计此刻,远在日本的任天堂已经乐歪了,而山爷那张严肃的脸上多少都应该流露出些许笑容了吧……
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