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的时候,或许经常会有这样的感受。
人物的移动简直像是在溜冰,一不小心就滑过头跌坑里摔死了,各种漂移滑行不知道害死了多少英雄好汉。
这是马里奥开的坏头,作为一款开启一个时代的游戏,马里奥的各种机制当然成为了后继者们效仿的对象,但他们没有学会其中的精髓,马里奥本身没有这种问题,良好的操作感和恰到好处的滑行距离令马里奥成为了经典,而模仿者们半瓶水效仿却将游戏搞的不伦不类,令玩家怒砸手柄。
魂斗罗就没有这种问题,它并没有患上马里奥的滑行病,而是使用了一种看上去似乎略显迟缓,但实际上操作起来很灵活的形式让玩家可以从容的控制角色进行移动。
能够被后世所有玩家认可的优点,阿宅当然要保留下来。
可以自由的向八个方向开火,这也是魂斗罗拥有的闪光点,阿宅简直无法想象FC时代某些以难度著称的射击游戏居然禁止玩家向上射击,难道说主角有颈椎病,一抬头就会剧痛难忍导致在战场上失神么?
其实这里说的是人间兵器,但总觉得有好多游戏躺枪了……
阿宅认为魂斗罗主角的动作完全不需要进行修改,但另一些要素却不得不做出修改。
关于原版游戏的画面和音乐,阿宅原本打算尽可能将其还原,不过制作人员毕竟已完全不同,沈墨和齐格飞两人就算再怎么给力,也不可能将存在于阿宅脑中的情景完全重现出来,没有原版作为参照物,他们做出来的成品必定会和原版有某种程度的偏差。
比方说第一关的背景音乐,阿宅虽然能够将其音调完整的哼出来,但各种节拍、混音、辅音就难以重现了,这一切都需要齐格飞自行填补,当齐格飞将其制作成电子音乐之后,完成的形态自然会和原版有微妙的差异。
这微妙的差异令阿宅对于魂斗罗这款游戏有了全新的体验,齐格飞版本的背景音乐其实相当不错,在保持原版魂斗罗曲调的同时,稍微重制了其中的细节,似是而非的恰到好处,听上去完全不失原版的热血,在理解整个魂斗罗的剧情之后,齐格飞更是通过调整节拍在曲子里增添了一份原版所没有的铁血,令阿宅在怀念的同时感受到一种全新的韵味。
就算是阿宅也不得不为其点个赞。
既然齐格飞相当于重制了游戏音乐,那么沈墨对于游戏的全新描绘也就顺理成章的被接受了。
游戏的第一关发生在海岛的丛林之中,原版背景中的星空和雪山还好,但丛林却显得有些怪异,位于画面前端的丛林看上去似乎还不及人高,简直就如同茅草一般,虽然看惯之后会习以为常,但对于从未接触过魂斗罗的人来说,这里就显得不合常理了。
在沈墨绘制的魂斗罗第一关中,虽然前景大致相同,但背景却稍稍产生了变化,沈墨着重描绘远处的雪山,将其绘制的更为大气,然后再拔高树林,多添加几款不同类型的树木,将海岛上的丛林描绘的更为真实。
这其实就是一个精细活,看你肯不肯下功夫。
来自美影厂的画师显然是很喜欢花这种功夫的。
对于这种转变,阿宅最初其实觉得挺别扭,毕竟在他脑中,原版魂斗罗的印象根深蒂固,突然看到了不同的画风当然会觉得难受,但小学徒们却一致看好沈墨的作品。这令阿宅感到郁闷。
不过到最后阿宅也看开了,KONAMI制作的原版魂斗罗是很好,但那和幻乐园无关,现在制作的这款魂斗罗或许和原版不同,但这才是属于他们自己的作品,只要保留原作的优点,令大致框架不变,其中的细节就算再怎么改变也无妨,作为游戏设计师的阿宅要做的应当是把握好前者,而不是对后者吹毛求疵。
事到如今,阿宅也想要看看,这款由他们亲手制作的宅版魂斗罗最终的形态。
不再纠结于细枝末节,魂斗罗的制作顺利进行中。
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