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士玩?回去洗洗睡吧。
在三系杀手中,唯有刺客的攻击力足以给盾铠战士带去压力,其余两系……暗杀者偏重于强控,飞贼更擅长反控与速度,都不是什么高伤害的角色。
刺客攻击虽高,控制能力和生存能力却略显不足,战士一旦抓住机会反攻,就凭刺客那副小身板,那是一二三就要倒地的呀。
想要不被战士反攻,很“简单”,两个方法:一、控得他不能动。二、一套连击直接做了他。
对于盾铠战士而言,这两个选项无异于说笑。
无论是“控制流”还是“爆发流”,在看到一只“大乌龟”时都会很无奈控制是有时间递减的,爆发是有人力极限的。对方那超长的血量和暴高的防御就决定了一件事:你不可能一直控制他,也不可能速杀他。
“来吧,我倒要看看你有多厉害。”战士哥歪歪脖子,挺了挺手中的大盾,一副蓄势待发的姿态。
一条黑影突然出现在战士哥身后,抬起手中的短刀,锋刃向里,“呼”的一声砸了下去!
柄击:用武器猛击对手,造成6274点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗24点,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。
战士哥吃了这一击,也不如何在乎,杀手不都是这么一套嘛,站着给他打,又能怎么样呢?
89,深刺。
81,划伤。
91,切割。
44,蜘蛛毒素。
95,透甲之击。
看着这一串伤害,战士哥笑了,就这点儿本事,也想跟爷爷斗?
4秒昏迷时间一到,战士哥挥起手中盾牌,转身就想拍死这个不自量力的暗杀者,谁料腰间一阵微微的刺痛感传来,他又不能动了……
断脊:击伤对手的脊椎,造成7885点伤害,并且使其昏迷6秒,消耗3个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗30点,冷却时间20秒。
225!暴击!要害攻击!断脊!
277!暴击!要害攻击!深刺!
346!暴击!要害攻击!切割!
265!暴击!要害攻击!划伤!
438!暴击!要害攻击!鲜血喷涌!
连击10!
这一连串的暴击直接让战士哥脸都绿了……尼……尼玛!这王八蛋不是开外挂了吧?!
战士哥不是没玩过杀手,断脊这个技能他是知道的,典型的强控技能啊!像这种技能,伤害一般都非常低,可那个杀千刀的家伙居然用断脊都能打出如此高的伤害来,这到底是怎么一回事儿啊?
要害攻击……呃,官网上是有提过,说某些技能若能击中特殊位置,便会起到某些特殊效果,伤害高也是效果之一。
好吧,要害攻击就要害攻击,可这一连串五六个要害攻击又怎么解释?暴击和要害攻击不是纯看脸的么?这小子今天拿脸滚过牛粪了吧?居然刀刀出暴!刀刀要害攻击!这尼玛还让不让人活了?!
晓晓用一阵暴风骤雨般的攻击带走了战士哥近1700的血量,战士哥倒也顽强,拖着小碎步子,一步一步地向晓晓挪动没办法,被人上了减速毒药,就只能这样慢慢来。
战士也有减速类技能,若能打中杀手,那两个人一起走小碎步也没什么,可杀手有潜伏,占先机,战士能怎么办?
晓晓这厮十分阴险,他也不趁机拉开多远的距离,就这么卡在五米到六米之间,慢慢往后退。
众所周知,战士的攻击技能一般范围不会超过五米,而冲锋呢,则需要离目标至少六米开外……故尔,五米至六米处是战士的一个小盲区。
晓晓就是欺负战士此时还没有什么别的突进类技能这小子给战士哥一连上了深刺、划伤、切割、蜘蛛毒素、鲜血喷涌五个dot!尔后,便卡着小盲区慢慢地跟战士哥耗。
杀手的伤害技能一般都附带着流血伤害和毒素伤害,虽说并不很高,但就这么不停地掉啊掉也是很伤的。
战士哥背部鲜血淋漓,肌肉上还泛着一种令人恶心的绿色,五个掉血数字纷纷飘起,此起彼伏。他现在真的有点儿后悔了,这个暗杀者貌似是很强的高手来着,不好办啊……
“咦!”陡然间,战士哥发现自己的“冲锋”技能图标亮了!看来那个杀手的走位还是不够精准,踏出了六米之外。
“孙贼,准备受死!”战士哥精神一振,冲锋启动,拽刀拖着一串残影便追了上去……
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