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时间内,去熟悉并掌握系统的一切设定。
正如系统在最开始所说的那样,宿主只有不断完成系统所颁发的任务,才能够结算任务奖励,进而提升自己的实力。就拿之前突如其来的支线任务而言,程随安大可直接选择放弃,反正也不会直接导致主线任务宣告失败。
不过正像系统之前友情提示所说的那样,程随安目前成功完成了支线任务后,不仅得到了升级装备以及技能的机会,也一定程度的提升了自己的实力,如此说来,倒确实是些许的降低了后面主线任务的难度。
举例来说,就好比宿主在进行某个解密探索的主线任务过程中,想要顺利完成这项主线任务,则必须要在规定的时间内,挨个挨个搜查破解完每个房间的线索和谜题,进而成功拿到钥匙或密码进入到下一个房间内,最终解锁全部的难题,方能成功通关当前主线任务。
而在进行这个主线任务的过程中,假如系统所随机颁发的支线任务奖励,则是令宿主直接得到房间4的钥匙或密码,这样宿主在探索房间的整个过程当中,就不用去探索房间1、2和房间3了,而是可以直接去探索房间4,直至最后完成主线任务。
这样也就验证了系统所说的那样,宿主在完成支线任务的同时,可一定程度的降低当前主线任务的难易程度。不过至于每次支线任务完成后,所结算的任务奖励具体为何,通过程随安这次的亲身体验不难看出,一切还得根据系统的心情来决定。
事实证明,目前程随安所推理出来的这些细节,几乎都是完全正确的,不过也仅限于此了,毕竟在充满着无限未知的将来,定然还会有着更多的不确定因素,等待着他去不断探索。
就好比程随安所不知道的一点是,这次支线任务完成后,系统所结算的奖励其实是系统强制性指定的,宿主并无任何的选择权。
其实所有主线任务相较于支线任务,完成后所结算的任务奖励,是两个截然不同的层次概念,而这种任务结算奖励的差异性,则正是体现在“选择性”这三个字眼上的。
没错,支线任务完成后所结算的奖励,是系统强制指定的,而与这一设定截然不同的是,主线任务完成后所结算的奖励,自然是多种多样可供宿主自由选择的,不过具体的情况,还得等程随安成功完成主线任务后,方才能够得知。
话题有些跑远了,还是说回此处。就在程随安心中有了一定的猜测后,当即也是点到为止的收回了飘飞的思绪,随后在脑海中立刻向系统下达了,查看当前装备和技能信息的指令。
【装备名称:略显生锈的匕首】
【装备类型:攻击型武器】
【装备级别:低级】
【装备效果:较低】
【装备属性:物理】
【装备特效:无】
【装备隐藏属性:貌似还可以继续升级】
………………
【技能名称:重拳二连击】
【技能类型:攻击型主动技能】
【技能级别:低级】
【技能效果:对敌人造成两记来势汹汹的重拳】
【技能属性:物理】
【技能特效:无】
【技能隐藏属性:可能还会继续得到升级】。
嗯……升级后所显现出来的属性数据,相较于之前确实是提升了那么一丢丢,不过也仅限于此了,看来这坑爹的系统,对于升级后装备和技能形容的草率程度,倒也是有增无减变本加厉,居然只是强行换了个名称而已。
伴随着系统提示音的落下,程随安此刻的心情已经是相当无语了,表情复杂面露无奈的他,也是不由自主的在心中吐槽着。